Online: 0 Mitglieder sowie 5 Gäste
|
Momentan werden im Forum 306 Themen diskutiert. Mach doch auch mit, um dich über all die weiteren "internen" Diskussionen zu informieren oder selbst neue Themen zu beginnen!
Du siehst hier keine Beiträge?
Du hast dein Passwort vergessen?
Du hast noch keine Kennung? | ||
Am 15.10.2009 begann Jost aus Soest in der Rubrik Montagsspiele eine Diskussion zum Thema 12.10.2009 - Gespielte SpieleDazu gibt es bisher 4 Beiträge. Der letzte Beitrag erfolgte 15.10.2009 22:11:24. | ||
Jost aus Soest schrieb 15.10.2009 18:32:34 dazu:
Spiel: Ad Astra
Mitspieler: Jost, Silke, Uli "Ad Astra" ist eines der neuen Spiele, welches u.a. Silke und Uli auf der diesjährigen Spielemesse erklären sollen. (Letztes Jahr war das Spiel schon als Prototyp zu sehen.) Ich hatte das Spiel erst am Mittag frisch aus Italien erhalten und hatte mir die Regeln nur einmal durchgelesen. Trotzdem klappte es mit dem Erklären schon ganz gut (oder etwa nicht? Uli? Silke?), da ich auf einige bekannte Elemente aus anderen Spielen verweisen konnte... Jeder Spieler besitzt einen Heimatplaneten (Planeten sind hier vergleichbar mit den Ertragsfeldern bei Siedler von Catan) und versucht die nähere Galaxis zu erkunden, dort neue Planeten zu entdecken und dann mit seinen Erträgen tolle Dinge zu bauen (alles mit hübschen Miniaturen dargestellt): Kolonien (entsprechen den Siedler-Dörfern), Fabriken (entsprechen den Siedler-Städten), Raumschiffe (schnellere Erkundung und Ausbreitung) sowie Terraforming (Siegpunkte). Das ganze geschieht - ähnlich wie bei Robo Rally - durch verdecktes platzieren von Aktionskarten an einer gemeinsamen Leiste. Ist diese voll, so wird sie von 1 an aufgedeckt und ausgeführt. Hier gilt das von Puerto Rico bekannte Prinzip: Der Besitzer der Karte hat oft einen kleinen Vorteil, aber die Funktionalität dürfen alle Spieler nutzen. Da gibt es Aktionen fürs Bauen (kostet natürlich Rohstoffe), Bewegen (kostet Rohstoff "Energie", dabei werden dann auch die Planeten entdeckt, genauer: aufgedeckt), Produzieren (nicht wie bei Siedler, wo ja das Ertragsfeld ausgewürfelt wird!), Handeln (wie bei Siedler ;o)) und vor allem Siegpunkte generieren, was dann der eigentliche Kern dieses Spiels ist. Wird eine Siegpunktekarte aufgedeckt, so bekommen alle Mitspieler entsprechend des vom Kartenbesitzer gewählten Attributs Siegpunkte. Zum Beispiel gibt es ein Attribut "Raumschiffe", wo jeder Spieler für jedes seiner Raumschiffe 2 Punkte erhält. Ähnliches gibt es für vorhandene Rohstoffe, erkundete Sonnensysteme, Kolonien, etc. pp. Ein wenig "Zucker" in diesen bereits wohlschmeckenden Cocktail gelangt durch die sogenannten Alienplaneten, welche zwar keine Erträge bringen, dafür aber ein Alienartefakt, welches einmalig eine Spezialaktion ermöglicht, so etwa "Nimm dir 2 Rohstoffe deiner Wahl" oder "Bewege ein Raumschiff umsonst wohin du willst" o.ä.! Nach m.E. kurzweiligen 90 Minuten war die Partie vorüber - ich hatte die erforderliche Punktzahl von 50 gleich um 12 überschritten, dank eines fulminanten Schlussspurts, als ich endlich auf den Trichter gekommen war, dass man sich letztendlich auf die Siegpunkte konzentrieren muss! :o) Resumee: Ein gut funktionierendes und schönes Spiel, zwar mit einigen bekannten Mechanismen, welche aber spannend neu zusammengemischt sind. Ein gewisser Glücksfaktor ist durchaus vorhanden (Aufdecken der Planeten), aber deutlich geringer als z.B. bei "Siedler". Ich freue mich schon auf die nächste Partie! | ||
Coco_71 schrieb 15.10.2009 19:48:25 dazu:
@Jost aus Soest: Nachdem ich mir nun die Regeln noch einmal genau angeschaut habe, um die Kurzanleitung zu schreiben, sind mir ein paar Dinge aufgefallen, die wir falsch gemacht haben.
Der wohl grösste Fehler ist uns bei der Siegpunktkarte x x / x y unterlaufen, der das Gewinnen einfacher gemacht hat. Bei dieser Karte fängt, im gegensatz zu allen anderen Karten, nicht der an, der die Karte gespielt hat, sondern sein linker Nachbar. Und die Sigpunkte, die man mit den Karten bekommt, bekommt man nicht geschenkt, nein, man muss die entsprechenden Karten sogar abgeben. Ich finde, das macht einen grossen Unterschied. Zumal der Spieler der Karte, wenn er zum Schluss dran ist, sieht, ob er die 3 Extra-Punkte bekommt. Eine andere Sache ist auch interessant, wenn man eine Fabrik auf einem Alienplaneten errichtet, bekommt man 6 Siegpunkte. | ||
Jost aus Soest schrieb 15.10.2009 20:16:07 dazu:
@Coco_71:
Das mit dem Kartenabwerfen ist richtig (habs auch gerade noch mal im Italienischen nachgelesen). Das hat aber unser Spiel in keiner Weise beeinflusst (ich hätte dann eben in der vorletzten Runde ggf. beide Karten behalten und dann eben in der letzten Runde die 2 Siegpunkte mehr kassiert). Das bedeutet also, dass niemand bei meinen beiden letzten Wertungen eine andere Punktzahl bekommen hätte. Und ob man zum Spielende dann die Karten abwirft oder nicht... ;o) Dass man 6 Siegpunkte für eine "Alienfabrik" bekommt, habe ich tatsächlich überlesen. Schade, dass diese Info nicht auf der beiliegenden Spielhilfe steht - sonst scheint sie ja siegpunktmäßig komplett zu sein. Am besten, man schreibt sich dies noch unter den Baukosten für die Fabrik (ähnlich wie beim Terraforming). Dann würde ich aber auch gleich noch die Energiekosten für die verschiedenen Flugmanöver notieren - dann wäre die mitgelieferte Spielhilfe perfekt! :o) | ||
JFK schrieb 15.10.2009 22:11:24 dazu:
Spiel: Dominion & Dominion: Intrige
Mitspieler: Bernd, Demian, Kirsten & Jörg Wir haben drei Partien im 50/50-Mix gespielt. Bei den ersten beiden gab es keine Angriffskarten, sodass bei der dritten die Unterschiede sehr deutlich wurden: - längere Spielzeit - mehr Spaß (besonders bei Demian, aber auch bei mir, die Miliz/Kerkermeister-Kombo ist einfach zu ulkig - "Wie, wir haben nur noch eine Karte??" Demians Tipp: die letzte Karte sollte die Bibliothek sein!) - höherer Frustfaktor (bei Kirsten) Jedenfalls eine gute Übung fürs Turnier, vor allem für Bernd: Ich: "Schmeiß doch die Karten nicht weg, wenn du eine Provinz zusammen hast, nimm doch den blöden Fluch." Er: "Danke für den Siegtipp." Ich: "Argh!" | ||